Nad wyraz dynamicznie...

03 września 2009 | Małgorzata Kucharska-Grochocka
Ocena 0/5 (0 głosów)

... rozwija się handel przedmiotów wirtualnych w trudnych dla gospodarki czasach. Według szacunków eMarketera, w 2009 roku internauci wydadzą na dobra wirtualne 2,2 miliarda dolarów, co w stosunku do 2008 roku oznacza wzrost o 900 milionów dolarów. W 2013 kwota ta ma sięgnąć aż 6 miliardów.

Wyjaśnijmy, że przedmioty wirtualne to wszystko to, w co komputerowi gracze wyposażają postaci z gier - a zatem ani materialny produkt, ani usługa realizowana w materialnym świecie.

Krótko mówiąc, przez Sieć przepływają coraz większe sumy - i to wcale nie tylko na "podstawowe potrzeby".


Poprzednie wpisy:

Dodaj komentarz:

Imię i nazwisko:
E-mail (niepublikowany):
Strona WWW:
Treść:
Kod z obrazka: